Ignorer et passer au contenu

Découvrez ici les règles du jeu Mission Cap Nord à travers le livret de 12 pages

 

Pour une meilleure lecture sur mobile, ouvrez le livret en plein écran

 

plein créan livrat explora van mission cap nord     

FAQ Mission Cap Nord

Vous trouverez ici les réponses aux questions les plus posées sur le jeu de société Mission Cap Nord

Non, dans la rubrique "questions pays" du livret des règles (page 8), il est expliqué que vous devez choisir votre niveau de difficulté lorsque vous vous arrêtez sur la case avec un drapeau pays. Ainsi, vous pouvez adapter votre niveau de difficulté selon le résultat des cases suivantes. N'ayez pas peur de prendre des risques, car même si vous ne connaissez pas la réponse, vous apprenez en roulant !

Oui, dans le livret p6, il est indiqué qu'à chaque arret sur cette case vous devez la jouer. Ceci est aussi valable pour les cases "pas de bol", "camping" et "booster". Néanmoins, il est bon de rappeler que vous ne pouvez répondre qu'à une seule " Question pays" durant votre tour.

Oui, parfois vous pouvez rencontrer des embouteillages, mais ils ne durent jamais longtemps...

Non, vous n'avez pas encore tourné la flèche du compteur donc vous n'avez pas à répondre à une "Question pays" (livret page 8). Vous devez maintenant tourner la flèche du compteur.

Dans d'autres cas, si vous tombez sur une case "Coup de pouce" ou "Cap Nord", vous devez piocher et jouer la carte correspondante, puis tourner la flèche du compteur.

Non, vous ne pouvez pas jouer de carte "Coup de pouce" incluant un "sabotage" lorsque vous êtes bloqué sur un obstacle. (voir livret page 6)

Non, vous devez tourner la flèche du compteur car vous ne pouvez jouer les cases "Questions pays" qu'après avoir tourner la flèche du compteur. (voir livret page 8)

Non, les cartes "Coup de pouce" permettant un "sabotage" doivent être jouées avant que le joueur visé ait tourné la flèche du compteur.  (voir livret page 6).

Cependant, il existe une exception à cette règle si vous possédez la carte "Coup de pouce" avec le "sabotage" suivant : "Cette carte tombe bien... Vous êtes d’humeur taquine ! Conservez cette carte très recherchée et utilisez-la pour dérober un jeton camping au joueur de votre choix, à n’importe quel moment !"

Non, le voyage est déjà bien fatiguant, il vous suffit de dépasser la ligne de "retour" pour gagner.

Verifying your connection...

Your connection needs to be verified before you can proceed

Verifying your connection...

Your connection needs to be verified before you can proceed